Behaviour Interactive mua lại Darkest Dungeon công ty phát triển Red Hook Studios

Sau khi đóng cửa Midwinter Entertainment và hủy "Dự án T," Behaviour Interactive đã mua lại Red Hook Games, nhà sản xuất loạt trò chơi Darkest Dungeon.

Mặc dù sẽ làm việc cùng studio Dead by Daylight trong tương lai, Red Hook vẫn giữ quyền kiểm soát sáng tạo và hoạt động của các dự án của mình.

Thông tin này có thể làm bối rối một số nhà phát triển, đặc biệt là những người từng làm việc tại Midwinter, mà Behaviour đã đóng cửa tuần trước. Rất hiếm khi một studio game đóng cửa một văn phòng trước khi mua lại một văn phòng khác.

Đồng sáng lập Behaviour Interactive, Rémi Racine, trong một tuyên bố cho biết rằng việc mua lại này là một phần của mục tiêu của công ty trở thành "đồng nghĩa với kinh dị," và để "bao quanh Dead by Daylight với một thư viện các trò chơi kinh dị tương tự xuất sắc." Tổng sản phẩm và công nghệ Stephen Mulrooney gọi loạt game Darkest Dungeon là "bổ sung tự nhiên" cho Dead by Daylight, khen ngợi cả hai dòng game về "gameplay sâu, sáng tạo và thế giới nguyên sơ, ma quái."

Đồng sáng lập của Red Hook Studios, Chris Bourassa và Tyler Sigman, bày tỏ sự lạc quan về những gì di chuyển này mang lại cho tương lai của Red Hook (mặc dù thông báo đến sau khi một studio đóng cửa). "Sự hỗ trợ của Behaviour sẽ giúp chúng tôi theo đuổi tầm nhìn cho tương lai của Red Hook, và tập trung hoàn toàn vào việc biến Darkest Dungeon trở thành một ông lớn tuyệt đối của thể loại đen tối phong cách chất chứa," Bourassa nói.

Sigman nói rằng Behaviour đã cam kết để Red Hook tiếp tục phát triển các trò chơi Darkest Dungeon "theo cách mà chúng tôi biết nhất," được hỗ trợ bởi kiến thức và tài nguyên của nhà phát hành.

Câu chuyện của Behaviour và Red Hook cho đến nay

Red Hook phát hành Darkest Dungeon II trên PC năm ngoái (sau khi bắt đầu Early Access vào năm 2021). Tháng 7 vừa qua, nó đã được chuyển qua PlayStation 4 và 5, Nintendo Switch, và Xbox One và Series X|S.

Một tuần sau khi phát hành chính thức, Red Hook tiết lộ rằng phần tiếp theo đã bán được 500,000 bản, phần lớn trong số đó đến trong thời gian Early Access.

Trong khi đó, Behaviour đã tiến hành một số vòng cắt giảm nhân sự trong năm nay. Vào tháng 1 và tháng 6, nhà phát triển đã cắt giảm việc làm ở nhiều bộ phận, chủ yếu tại studio Montreal. Công ty đã chi tiêu năm 2023 mua các công ty như CodeGlue và SockMonkey.

Ngay trước khi Darkest Dungeon II ra mắt phiên bản 1.0, Game Developer đã trò chuyện với các đồng sáng lập Red Hook Tyler Sigman và Chris Bourassa về quá trình phát triển, mà bạn có thể đọc tại đây.

Cập nhật ngày 24/9: Bài viết này trước đây đã nêu sai rằng Behaviour đóng cửa hai studio trong quá khứ gần đây. Nó đã được cập nhật để xác định đúng rằng chỉ có một văn phòng đã đóng cửa.

Related: SAG-AFTRA đưa League of Legends vào cuộc đình công trò chơi video về hành vi của studio VO