Patch Notes #3: Ngành công nghiệp game đang trở thành một sa mạc sáng tạo

"Cách ấn tượng nhất để chơi game trên PlayStation." Đó là cách Sony giới thiệu PlayStation 5 Pro, một bản nâng cấp giữa chu kỳ sẽ có giá lên tới 700 đô la và như được thấy trong một bản trình bày kỹ thuật kỳ lạ, sẽ phần lớn cho phép chủ sở hữu nhìn chằm chằm vào phiên bản nâng cấp của các tựa game như The Last of Us Part II Remastered, Gran Turismo 7, và Horizon Forbidden West.

Vài ngày đã trôi qua kể từ khi console được công bố bởi kiến trúc sư trưởng PlayStation Mark Cerny, nhưng anh chỉ có dưới 10 phút để thuyết phục người tiêu dùng phải chi tiền một khoản tiền lớn. Sau khi mất một phần lớn thời gian đó để giải thích tại sao PlayStation 5 gốc vẫn tuyệt vời (đừng ghen tị nếu bạn không thể mua bản nâng cấp), Cerny khen ngợi về các tính năng cao cấp của Pro.

Một CPU tăng tốc với tốc độ rend tăng 45% để có trải nghiệm chơi game chất lượng hơn. Ray tracing tiên tiến mà hứa hẹn tạo ra các hình ảnh phản chiếu và lưỡi sáng rực rỡ. Upscaling dựa trên AI giúp làm sắc nét hình ảnh bằng cách thêm chi tiết mà bạn không thể tin nổi. Có hấp dẫn không? Điều đó phụ thuộc vào tính cách của bạn. Các fan công nghệ khao khát tìm kiếm tốt nhất sẽ không cần phải thuyết phục, nhưng đối với những người khác đây là một cách tiếp cận quá quen thuộc—và đó đặt ra câu hỏi: ai thực sự quan tâm?

Ai quan tâm đến những thay đổi nhỏ nhặt mà dường như không thể nhận biết khi Sony thậm chí còn chưa thực hiện được hứa hẹn của PlayStation 5 gốc? Phần mềm ở đâu? Các tựa game độc quyền PlayStation 5 đầy sức mạnh như thế nào? Đáng báo động khi Sony vẫn dựa vào các phiên bản tương thích với PlayStation 4 để trưng bày hộp mới bóng bẩy của mình. Đặc biệt khi hộp đó thậm chí không có ổ đĩa đĩa (khả năng tương thích ngược lại đang bị bỏ qua). Điều này không phải là sáng tạo. Đó là trạng thái tạm ngừng. Nếu phần cứng mới là một tuyên bố, đây là Sony tuyên bố họ đã hết ý tưởng.

Giới thiệu "console mạnh mẽ nhất từ trước đến nay" (lời của Cerny, không phải lời của tôi) chỉ có ý nghĩa nếu bạn có phần mềm để trưng bày tiềm năng tối thượng của nó. PlayStation 5 mới chỉ được bốn năm tuổi nhưng doanh số đã bắt đầu giảm. PlayStation 5 Pro cảm giác như một sự cố gắng hy vọng để thổi cuộc chơi thứ hai cho console trước khi nó đã thực sự bắt đầu phát triển. Trong suốt Gamescom, tôi đã nói chuyện với một số giám đốc điều hành ngành công nghiệp và họ nói rằng ngành công nghiệp hiện đang có xu hướng nhìn lại quá khứ để tìm cảm hứng thay vì cố gắng một cái gì đó mới.

PS5 Pro chính xác như vậy. Sony đang quay lại thế hệ console trước và yêu cầu một lần thử lại, nhưng mà không có lý do thực sự. Công ty vừa sa thải hơn 1.100 nhân viên tại các studio lớn như Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla Games và Bungie. Tựa game doanh nghiệp phát hành gần đây, Concord, đã sụp đổ trong vòng hai tuần. Nhưng mà hey, tôi chắc chắn bạn sẽ có được lợi nhuận vững chắc nếu bạn chi trả 700 đô la cho một PS5 Pro.

Có thể PlayStation 5 Pro khai quật những kho báu cho Sony? // Hình ảnh qua Team Asobi | Được chụp bởi Game Developer

Tôi đã mua một PlayStation 5 ngay từ lúc ra mắt vào năm 2020. Kể từ đó, tôi chỉ chơi hai tựa game doanh nghiệp đầu tiên mà thực sự cảm thấy mới mẻ. Astro's Playroom và Astro Bot. Tựa game trước đây là một bộ điều khiển DualSense thực sự tuyệt vời được chuyển thể thành một game 3D platformer nhỏ gọn. Tựa game sau là tầm nhìn đầy đủ. Một trải nghiệm vui vẻ, lý thú từ Team Asobi chứng minh Sony có sự thông minh để cạnh tranh với những người giỏi nhất trong thể loại.

Nó không phải là việc mới lạ, nhưng khi tôn vinh sự khờ dại cơ học và buồn cười cảm giác hơn hết, Astro Bot bắt đầu cảm thấy đặc biệt độc đáo chỉ qua cách đặt trải nghiệm người chơi lên hàng đầu. Đó giống như nhảy vào một hồ bóng khi còn là một đứa trẻ. Nó thực sự không sâu lắng, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không tuyệt vời.

Ý kiến hồi hương ở đây, là Astro Bot cũng phụ thuộc quá nhiều vào sự hoài niệm. Trong game, bạn cứu thoát từ nhiều loại bot, nhiều trong số đó mặc quần áo giống như các nhân vật PlayStation yêu thích của bạn từ quá khứ. Có Jak & Daxter, PaRappa the Rapper, Những con khỉ phiền phức từ Ape Escape. Băng đảng đều ở đây, nhưng khi đẩy những nhân vật yêu thích đó lên hàng đầu, Sony cũng yêu cầu người chơi hỏi: đã xảy ra chuyện gì?

Tại sao nhiều trong số họ đã bị ghẹo gần như sang cameo trong cái gì gần đây là một quảng cáo 60 đô la cho PlayStation (dù, một cái rất tốt). Tại sao các studio sinh ra những biểu tượng thú cưng đó bị sa thải hoặc đóng cửa hoàn toàn? Không còn nghi ngờ về việc PlayStation có một lịch sử phong phú về sự sáng tạo. Astro Bot chứng minh điều đó rõ ràng. Nó cũng cho thấy vẫn còn chỗ cho sự phát triển. Không chỉ là chỗ, mà như một nhu cầu khát vọng, mãnh liệt.

Bạn chỉ có thể dựa vào sự hoài niệm trong một thời gian ngắn. Cuối cùng, bạn phải mạo hiểm và dám tưởng tượng điều gì sẽ đến sau. An toàn là sự suy giảm hiệu quả, các thương hiệu đang chết dần, và chi tiêu hàng tỉ đô la trong một cố gắng tuyệt vọng để theo dõi xu hướng thay vì định nghĩa chúng. Ngành công nghiệp game cần những người chơi lớn nhất của mình để nhảy múa mạnh mẽ. Hiện tại chỉ có sự lặp đi lặp lại.

Báo cáo Tình hình: Những tiêu đề quan trọng

  • Độc quyền: Unity đang loại bỏ Phí Runtime gây tranh cãi của mình // Unity đã trở thành kẻ thù số một của công chúng vào năm ngoái sau khi giới thiệu một "Phí Runtime" gây tranh cãi, mà về cơ bản là một loại thuế theo cài đặt cho các nhà phát triển sử dụng engine. Bây giờ, gần một năm sau đó (và một số nhà điều hành ít hơn) công ty đã hủy bỏ chính sách đó và hứa sẽ không bao giờ làm điều đó nữa. Tha thứ và quên? Quyết định của bạn.

  • Báo cáo: Microsoft đang sa thải thêm 650 công nhân game // Một tuần nữa, một cú ngã lớn cho bất kỳ ai quý trọng cuộc sống của mình. Nhiều nguồn tin cho biết Microsoft đang sa thải 650 công nhân trong toàn bộ phân ngành game của mình trong một vòng cắt giảm nhân viên lớn sẽ chủ yếu ảnh hưởng đến nhân viên cung cấp các "chức năng quản lý và hỗ trợ." Trong một email rò rỉ, ông Phil Spencer, giám đốc Xbox, nói rằng sự tư vấn sẽ giúp mang lại "thành công lâu dài." Tôi cảm thấy như chúng ta đã từng nghe điều đó trước đây.

  • Tất cả các nhân viên ở Annapurna Interactive đã từ chức // Trong một sự kiện lớn, nhà phát hành indie Annapurna Interactive đã bị đẩy vào hỗn loạn sau khi toàn bộ đội ngũ từ chức cùng nhau. Bloomberg đưa tin rằng một nỗ lực thất bại để tách phân nhánh ra thành một thực thể độc lập đã gây ra cơn sóng từ chức này. Hiện vẫn chưa rõ điều đó có nghĩa là gì đối với những nhà phát triển ký kết với nhà phát hành.

Thị trường cộng đồng: Chuyên gia ngành công nghiệp chia sẻ kiến thức của họ

  • 5 điều cần học từ các studio AAA // Blog từ giám đốc studio Larian Arthur Mostovoy xem xét những gì các nhà phát triển indie và các studio triple-A có thể học được từ các phương pháp sản xuất được áp dụng bởi một số người chơi lớn nhất của ngành công nghiệp game.

  • Cân bằng sáng tạo và hạn chót trong phát triển game // Bài blog nổi bật này cung cấp một cấu trúc cho các quản lý muốn cân bằng sáng tạo và hạn chót, hy vọng đảm bảo việc giao game tốt đúng thời hạn.

  • Tiến triển quyền lực trong game: Xây dựng trải nghiệm người chơi đáng giá // Tiến triển quyền lực có phải là một khía cạnh cơ bản của thiết kế game? Blog nổi bật này trả lời bằng một âm thanh 'có' mạnh mẽ và giải thích cách nó khai thác nhu cầu của con người về sự phát triển và sự thành thạo.